AULA INAUGURAL | O MERCADO DOS ESPORTES ELETRÔNICOS
Na primeira aula do curso, o aluno entende por que o mercado de esportes eletrônicos é um dos mais promissores do mundo. Lucas Almeida, CEO e co-fundador do INTZ, apresenta a trajetória do clube, traz dados sobre o ecossistema de esports e analisa os desafios do mercado brasileiro comparado ao cenário internacional.
Professor MVP: Lucas Almeida, CEO e co-fundador do INTZ.
MÓDULO 1 - GESTÃO E PROFISSIONALIZAÇÃO
Os aspectos de gestão e a evolução do mercado de esportes eletrônicos são o foco do primeiro módulo do curso. Durante as aulas, o aluno descobre quais são os principais segmentos e oportunidades de carreira nos esports, entende a relação dos clubes com as desenvolvedoras e donas dos jogos, aprende sobre gestão de times e processos, e o que é preciso para se tornar um pro-player ou ter sua marca reconhecida no cenário com os profissionais do INTZ.
AULA 1 | PRINCIPAIS SEGMENTOS E OPORTUNIDADES
Quais são as oportunidades de carreira nos esportes eletrônicos? É o que o aluno irá descobrir na primeira aula do módulo I. O CEO e co-fundador do INTZ volta para traçar a linha do tempo histórica dos esports e elencar as principais profissões do mercado. Ao final, você também conhece a rotina de treino dos pro-player.
Professor MVP: Lucas Almeida, CEO e co-fundador do INTZ.
AULA 2 | PUBLISHER – O UNIVERSO DAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS
Nesta aula, você poderá mergulhar no universo de um dos principais players de mercado dos esportes eletrônicos: as desenvolvedoras de jogos. Nesta aula, o CEO e co-fundador do INTZ também explica como funciona a organização dos campeonatos e fala sobre as relações comerciais entre clubes e publishers. Para finalizar, você vai descobrir quais são os critérios que fazem o INTZ investir em uma nova modalidade.
Professor MVP: Lucas Almeida, CEO e co-fundador do INTZ.
AULA 3 | O ECOSSISTEMA DOS ESPORTS
AULA 4 | CONSTRUÇÃO DE MARCA E PERSONA
O primeiro módulo do curso é encerrado com uma aula sobre o papel e os desafios das produtoras de eventos na organização de campeonatos. Miah Campos, Diretora Executiva da LnK Gaming, fala sobre a busca pela identidade da competição, o equilíbrio das relações comerciais e ainda ensina o que é preciso para ter uma marca reconhecida ou ser um influenciador digital no nicho de games.
Professor MVP: Miah Campos, Diretora Executiva da LnK Gaming.
MÓDULO 2 - NEGÓCIOS E PARCERIAS
O segundo módulo é dedicado à relação entre os players dos esportes eletrônicos. O objetivo das aulas é ensinar a criar elos sólidos no cenário de esports e crescer junto com um dos mercados mais promissores da atualidade. Relacionamento com marcas parceiras, planejamento e atendimento e o universo jurídico dos esports são os temas abordados neste módulo.
AULA 1 | CONSTRUINDO ELOS – PLAYERS DE MERCADO, EMPRESAS E CLIENTES
O módulo sobre parcerias é iniciado com um bate-papo entre Chico Tattini, Head de Parcerias do INTZ, e André Vinhas, da área de Planejamento e Sucesso do Cliente. Boas práticas para entrar no mercado de esports, os pilares de relacionamento e as oportunidades de negócios junto às marcas parceiras – do patrocínio à permuta e ações de mídia - são alguns dos temas abordados.
Professor MVP: Chico Tattini, Head de Parcerias do INTZ.
Professor OP: André Vinhas, Ex-INTZ e atual Talent Manager do Team Liquid.
AULA 2 | PLANEJAMENTO E ATENDIMENTO
AULA 3 | JURIDIQUÊS – LEIS, REGULAMENTAÇÕES E CONTRATOS
MÓDULO 3 - COMUNICAÇÃO
AULA 1 | A FORÇA DAS REDES SOCIAIS E A FUNÇÃO DO SOCIAL MEDIA
Em um mercado que nasce nas redes sociais, a forte presença digital é obrigatória. Na primeira aula do módulo III, o CEO e co-fundador do INTZ ensina princípios básicos para a atuação nas mídias sociais, estratégias que impactam a comunicação nas redes e ainda fala sobre a Força Intrépida, a comunidade de sócios-torcedores do INTZ.
Professor MVP: Lucas Almeida, CEO e co-fundador do INTZ.
AULA 2 | COMO CRIAR AÇÕES DE MARKETING EFICAZES?
O Head de Inovação e Mobile Sports do INTZ, João Borges, é quem responde à pergunta que está no título desta aula. Ao longo do conteúdo, você conhece as práticas do clube para impactar a audiência de esports, a importância de ações de marketing online e offline e como funciona o funil de vendas na jornada do público de esportes eletrônicos. Ainda nesta aula, o aluno também aprende sobre branded content, ações de marketing com influenciadores e critérios para precificar o trabalho de um criador de conteúdo.
Professor MVP: João Borges, Head de Inovação e Mobile Esports do INTZ.
Professor OP: Miah Campos, Diretora Executiva da LnK Gaming.
AULA 3 | RELAÇÕES PÚBLICAS EM ESPORTS
A terceira aula do módulo é dedicada a explorar a função, as características e os desafios do profissional de relações públicas no ecossistema dos esportes eletrônicos. Neste contexto, você aprenderá o passo a passo do fluxo de trabalho da assessoria de imprensa e tem dicas exclusivas de networking da relações públicas especializada em esports, Branca Galdino.
Professor MVP: Branca Galdino, Relações Públicas especializada em esports.
AULA 4 | O PAPEL DA IMPRENSA
A cobertura jornalística em esports é o tema central desta aula, na qual você aprende as características do trabalho da mídia especializada com o CEO e fundador do Portal Mais Esports, Eric Teixeira. Para fechar o módulo, descobre o que é preciso para ter um veículo de comunicação sobre esportes eletrônicos e fazer um jornalismo de qualidade.
Professor OP: Eric Teixeira, CEO e fundador do Portal Mais Esports.
AULA BÔNUS | QUAL A IMPORTÂNCIA DA TECNOLOGIA NO MERCADO DE ESPORTS?
O curso é encerrado com uma aula bônus sobre a relação entre tecnologia, negócios e o ecossistema dos esportes eletrônicos. Você descobre qual é o melhor modelo de negócios para uma empresa do setor e conhece as principais carreiras na área de tecnologia dentro dos esports.